Meta description:
Vous remplissez l'esprit de la cible avec les douleurs qui vous ont été infligées. De plus, vous pouvez utiliser vos PdS pour amplifier les effets.
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Tags:
No tags
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Name:
aDeripiosPain
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Displayed name:
Douleur de Deripio
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Description:
Vous versez dans l'esprit d'une créature située à 10 mètres la douleur qu'on vous a infligée. Sur un test de Résilience réussi, elle subit le dernier type de dégâts que vous avez vous-même subi. Vous pouvez y ajouter autant de PdS que vous en possédez : chaque PdS dépensé ajoute aux dégâts autant de points que l'action lance de dés, du même type qu'eux. Trois dés et deux PdS donnent ainsi 3d10 + 6. Les prêtres de Deripio n'inventent pas la douleur qu'ils infligent : ils rendent celle qu'ils ont reçue.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige à la cible vDamage.string [vDamage.string] dégâts du dernier type de dégâts que vous avez subi. Vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour infliger {vDamage.value*vPP.value} dégât(s) supplémentaire(s). *La créature affectée peut réagir avec sa Résistance pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vDamage*75,60) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sResilience]]}, {[[Résilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégât]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[self .. "d10"]] vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[character.sPainPoints]], [[1]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects